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《神秘海域4》画面剧情游戏性等通关图文心得

发表时间:2016/5/27
作者:编辑 来源:互联网

    《神秘海域4》很多玩家都已经在惨烈难度下通关了,下面为大家带来《神秘海域4》画面剧情游戏性等通关图文心得,一起来看看吧。


    画面与音效
    

    本作的画面简直可以用惊为天人来形容了。以至于我在看过场动画时边上家人会问:“你这是在打游戏还是在看电影?”这种逼真程度自然归功于其人物建模的精细、表情的丰富多样和细节的完美处理。本作画面上的优秀不仅仅是人物建模上的逼真,其场景的美丽也让人感叹,意大利的山崖小镇、马达加斯加的原野火山以及那海天一线等等美轮美奂的场景让人在游玩的过程中时不时的想要停下来欣赏一番拍两张照片啊。此外战斗的流畅程度也是让人折服,在混乱的战斗过程中稳稳的30帧让人感觉不到任何卡顿,即便在非常混乱复杂的场景也只会微微的掉帧,正常情况下是感觉不出差异的。加上过场动画和实际战斗的无缝连接、远中近各种镜头的娴熟运用、花草树木周围NPC的细节处理等等。本作的画面绝对可以说是PS4上的顶尖水准,这种甩出其他游戏几条街的画面不仅仅是技术上的碾压,还归功于制作组的经验和用心。


以假乱真的人物建模

华丽的风景

   另外本作的音乐和音效也很出色,神海的经典曲目自然保留了。几场战斗紧张的背景乐代入感很强,不过稍微提一下缺点,整个游戏的背景乐有点轻不知道是不是设定问题?最后要特别赞一下本作的配音,除了内特、伊莲娜、苏利文这些熟悉的声音外新加入的角色山姆是为《美国末日》、《合金装备5》配音的特洛伊贝克。这些配音演员对于情感的掌控、剧情的拿捏可以说是非常有经验的,表现出来的效果自然不同凡响。家人那句“你是在看电影还是在打游戏?”有一部分原因也是归功于他们出色的配音。(如果像《刺客信条中国》里那种“我会照顾你,你也要记得照顾我”的口吻,估计就不会被怀疑是在看电影了吧?)

    总结:不得不说本作的画面算得上是PS4的顶峰,甚至让我很难想象用PS4的机能能做出比它更好的画面了,如果你是个画面党那绝对不要错过这款神海4。

    难度与游戏性

    首先上文提到神海系列是融合攀爬、解密、战斗于一身的游戏,而其中攀爬和解密的难度不会由于难度的改变而改变。就解密和攀爬而已本作的难度还是非常亲民的,解密的整体难度和数量都要比以往低不少,而且万一迷路不知道如何发展一段时间后会有具体的提示,根据提示走基本上不会有无法通关的情况。而攀爬方面多了不可逆行的斜坡地形以及绳索和岩钉的设定,虽然整体的攀爬难度没有增加不过更加多样性,更多形式的攀爬会让过程不那么腻。这里不免小小吐槽一下,岩钉和绳索的设定怎么看都像是沿用SE的《古墓丽影》啊,不过新古墓一直被称为女版德雷克,其创意的引用大家有目共睹,这边岩钉和绳索的引用应该也算是回敬一下吧。


绳索和岩钉的巧妙配合应用


    然后说一下战斗部分的难度,这次战斗的难度跨越非常大。光从难度设定是就有探险家到惨烈五个难度等级,加上自动瞄准、无限子弹、慢动作、子弹时间、各类枪支购买等等设定整体战斗可以很难也可以很简单,这样一来可以适合更多的玩家群,只要挑选你适合的难度即可。不过抛开这些可自行调节的设定,单纯的从枪战来讲个人觉得难度是加大了。首先是大量的掩体非常容易被破坏,箱子、木门、车辆等挨不了几枪就坏了,然后必须找新的掩体。其次本作的地形比以往复杂,高低差很多敌人会从四面八方过来攻打。以前蹲在一个掩体后不走动就把敌人清空的打法基本不可行了,加上四面八方过来的敌人有时候找不到敌人在什么方位。就这两点来说战斗的难度要比以往高点。另外本作对潜行模式有了改良,敌人的警觉程度量化了,加上躲在草丛里暗杀、背后暗杀、空中暗杀等等,暗杀的类型更加多样化,整体游戏性上升了。玩家们不仅可以像COD那样猛突也可以像MGS那样慢慢潜入暗杀甚至不杀。

当不知道如何继续的时候会有明确的提示

   总结:虽然整体系统的改变并不是很多,但老玩家们能在熟悉的系统中玩出新花样也算不错。加上难度的亲民让新玩家更容易上手、即便是快餐玩家也能愉快的玩耍。

    剧情与耐玩度

    先说说耐玩度,游戏总共22章加上序章和终章是24章(不过序章和终章很短),整体的章节数和系列作品差不多,一周目大概在15小时左右能通关,流程而已耐玩的并不算高。不过本作的收集要素是系列最多的,除了传统的宝藏外还有日志条目、日志笔记、支线对话等,甚至第十章还有专门的收集品石冢,杂七杂八的收集品总数达到200多,部分关卡半开放式的设定可以让你好好探索兜一圈。最后本作的刷刷刷大幅简化及人性化,每种武器刷人头数的奖杯没了,各种打法刷人头的数量也减少了,加上每一场战斗都能单独选择(这种选择细化到了第几章第几场的战斗),大幅减少了攀爬解密的时间,单独挑所需要的战斗来刷人头即可,对奖杯控来说是个福利。

一百多个宝藏,每个宝藏做工都很细致


    总的来说就单机部分的耐玩度下降了,不过个人觉得这种下降不见得是坏事。有些游戏看似打了上百小时但为了刷刷刷用掉了几十个小时,看似耐玩实则无聊,而这次战斗选择难度变化等等人性化的设定,节约了大量的“白痴”时间,把单机部分的时间浓缩了让玩家更好的享受多人模式未尝不是一件好事(顺便一提,本作的联机也是意外的流畅顺利)。最后说说剧情,怕剧透的请绕道。

    先大致讲一下本作的剧情:我们的主角内特(以前一直以德雷克称呼他,不过这次还有个德雷克所以就用内特称呼吧)在经过了前几部作品的冒险后准备收手不干了。和伊莲娜过着平凡婚后生活,看似幸福但总觉得少了点什么。某一天内特以为早就死去的老哥山姆出现在他面前,山姆称自己当年没死在狱中关了15年后和毒枭老大一起越狱出来,代价是要帮他找出宝藏否则就干掉他。为了保住老哥的性命,内特再次携手老搭档苏利文踏上了寻宝之路。同时15年前的老搭档雷夫雇了大量军队也在找同一批宝藏,并和内特一伙人站在对立面。过程中知道了真相:原来山姆并不是越狱出来,而是被雷夫贿赂出来找宝藏的,但山姆背叛了雷夫找内特一起找宝藏。知道真相后内特决定不帮助山姆,但山姆一意孤行,无奈的内特只能再次去找山姆和宝藏。最后自然是找到了宝藏干掉了敌人但宝藏被毁,两个德雷克逃出生天。山姆用偷出来的一小部分宝藏帮内特买下了一家打捞公司,让内特和伊莲娜一起经营。多年后内特和伊莲娜有了个女儿,不过他们隐瞒了那传奇般的冒险故事,不过最终还是被女儿发现了他们的小秘密,于是在内特自豪的为女儿讲述自己的传奇经历中完结了整个系列。  

一家子其乐融融的大团圆结局

    对于整个故事的结构来说还是比较老套的,同样的寻宝故事、同样的有对立的敌人、同样的我方完胜宝藏被毁(好在这次山姆多多少少拿了一点)、同样的插叙手法以及同样的伙伴合作。故事本身并没有太多亮点,加上题材原因其深度也不及《美国末日》(原本末日求生的题材在起点上就要比冒险探宝的高一个档次,这也无可厚非)。总的来讲故事本身并不那么令满意。好在本作人物的情感更加丰富,内特和伊莲娜的夫妻矛盾、和山姆的兄弟感情、和老搭档苏利文的默契合作等,在语言以及高大上的画面表现的帮助下更有可看性,加上对内特的身世之谜有了交代也算是给了粉丝们一直想要知道的答案。

    而最后的结局正如厂商所说是有争议的。在看惯了开放式结局、阴暗结局、多结局选择的现在,看到这样唯一且如此圆满的结局是不是反而不适应了呢。正如副标题所说,这是系列的完美句号而不是问好或省略号。也如同苏利文说的:“不会在半夜里打我电话说这是最后一次了吧。”以及白金杯的中文名“最后一次”等等都说明了这次是真的结束了,内特德雷克的冒险不会再有了。不过内特的女儿已经开始了解其老爸的传奇历程了,不免YY一番以后会不会有以凯西.德雷克为主角的《新神秘海域》系列呢?






神秘海域4

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